Review (VF) : Le Nouveau Monde (2/2) (7è Mer)
Seconde partie de notre voyage vers le Nouveau Monde avec, cette fois-ci, un petit tour des Nations qui font le monde de demain !
Seconde partie de notre voyage vers le Nouveau Monde avec, cette fois-ci, un petit tour des Nations qui font le monde de demain !
Le Nouveau monde n’est pas qu’un complément de la gamme 7è Mer, il est aussi la volonté de John Wick de rendre hommage aux nations de notre monde sous une plume inclusive.
Éberron : le Top 10 des raisons qui vont vous faire l’acheter ! Parce que le Quarantenaire veut aussi faire trendy comme les grands ! Éberron, c’est du Victorian Fantasy, avec une guerre mondiale, des machines volantes, des races exotiques, et des dinosaures ! Que demander de plus ?
Le Guide de La Nuit, c’est une boîte à outils qui va vitaminer vos chroniques et donner du peps à vos joueurs !
Mangez-en, votre Bête vous remerciera !
Sortez donc vos armures et allez embrasser vos ancêtres parce que tout le monde ne reviendra pas indemne de cette review !
Des récits de Jules Verne jusqu’aux « Aventures dans le Monde Intérieur », nous contons les histoires d’un voyage impossible.
Bienvenue dans le mythe de la Terre Creuse, bienvenue au Club Arcadia !
Un superbe écran associé d’un supplément totalement inédit, rempli de conseils et de scénarios !
Après l’Avalon et la Castille, parcourons maintenant la Montaigne et le Vestenmennavenjar, l’épée au vent et les dés dans la face !
Il n’est pas meilleur voyage que celui qui vous perd dans son histoire et dans ses promesses d’aventures. Et cela même quand le guide est imprécis et plus porté sur la métaphore que la précision ! « Nations de Théah, Vol. 1 » est le début d’une aventure que vous ne regretterez pas !
Pour commencer, allons arpenter les routes de l’Avalon et de la Castille…
Le Monde des Ténèbres dévoile les adeptes de la magye, prêts à tordre la réalité grâce à leur Volonté implacable, dans un écrin de toute beauté, qui rend hommage à ce jeu aussi fascinant qu’emblématique.